Một cách tiếp cận chiến tranh đầu tiên về chiến lược gạch.
Mavors là một trò chơi chiến lược dựa trên ô, đa người chơi cao cấp đảo ngược sự chú ý thông thường của thể loại này. Thay vì làm ngơ chiến đấu, nó khiến chiến tranh trở thành động lực chính. Xây dựng thành phố, thu thập tài nguyên, và cơ sở hạ tầng đều là những công cụ trong kho vũ khí của bạn để nuôi dưỡng một cỗ máy quân sự hoạt động trơn tru và vượt qua các đối thủ trong trận chiến.
Chiến đấu chiến thuật và hệ thống thông minh
Điều làm cho Mavors khác biệt là thiết kế đơn vị chi tiết và độ sâu chiến lược thông minh. Người chơi phải xây dựng một cách thông minh để cung cấp và trang bị cho các đơn vị với những vũ khí đa dạng, tình huống, như rìu không bị chắn bởi khiên hoặc búa cho giáp nặng. Chuỗi tài nguyên và mạng lưới đường bộ cảm thấy có ý nghĩa, khuyến khích việc đặt và tối ưu hóa một cách suy nghĩ.
Trò chơi giảm thiểu công việc không cần thiết—các tòa nhà tự động mở rộng việc thu thập tài nguyên, và các lượt có thể được xếp hàng. Hệ thống di chuyển đồng thời loại bỏ việc đua click, khuyến khích chiến thuật thực sự hơn là phản xạ. Tuy nhiên, cách trình bày tối giản và những điểm thô ráp thỉnh thoảng trong UI có thể làm người chơi cảm thấy không ấn tượng nếu họ quen với những trải nghiệm mượt mà hơn.
Dành cho những người hâm mộ chiến lược thích xung đột
Mavors tái tạo lại trò chơi chiến lược bằng cách ưu tiên chiến đấu chiến thuật trong một hệ thống dựa trên ô. Thiết kế đơn vị sâu sắc và quản lý tài nguyên của nó thưởng cho việc lập kế hoạch thông minh, trong khi các cơ chế được tinh giản giảm bớt công việc không cần thiết. Mặc dù hình ảnh tối giản và một số lỗi giao diện người dùng có thể làm một số người thất vọng, trò chơi mang đến một trải nghiệm đa người chơi mới mẻ và sâu sắc tập trung vào chiến tranh.